更新时间:2025-12-27 06:19:42点击:

《刺杀小说家2》以高度游戏化的叙事构建了一个“小说家宇宙”。
新华社北京12月26日电(记者李辰)——日前,根据网文《绍宋》改编的同名真人互动影游在横店开机,引发广泛关注,一度登顶微博热搜榜。与传统影视创作不同,该作品允许玩家自主决策朝堂权谋、战场布局,触发多重剧情分支,推动行业从“单向观看”向“双向共创”转型。
眼下,影游融合已成趋势。游戏画面越来越具备电影级表现力,而电影结构也越来越体现游戏特征。北京大学艺术学院教授陈旭光表示,面向“游生代”受众的新锐创作者,正以前所未有的“游戏思维”重塑影视创作格局,将游戏化叙事、视听技术与互动机制深度融入电影、动画和剧集,推动影游融合成为文化生产的新业态与新美学。
影游融合已超越IP联动,从热门游戏改编电影《古剑奇谭》《征途》《真·三国无双》《侍神令》,到《刺杀小说家》《这个杀手不太冷静》《扬名立万》《满江红》等沉浸式影游作品,再到《哪吒》《白蛇》《封神》等神话题材的游戏化重述,形成跨媒介叙事的新语法。
以《黑神话:悟空》为例,这款被誉为“电影化的3A级游戏”,销量突破2800万份、总营收超90亿元,将敦煌壁画、大足石刻等东方美学资源融入游戏机制,实现文化的高精度数字化转译。游戏IP还推动文旅消费,2024年国庆期间,山西27处相关文物景点游客量激增,年轻游客占比显著。
与此同时,动画电影《哪吒之魔童闹海》以模块化剧情结构和沉浸式视听语言,全球票房突破159亿元,被业内誉为“中国电影的新神话”,显示出游戏化叙事在影视创作中的巨大吸引力。
然而,热潮下也存在隐忧。部分作品过度追求“打怪升级”,弱化人物动机和情感逻辑,导致角色沦为功能性“虚拟角色式工具人”,偏离电影叙事本质。例如,《刺杀小说家2》虽具高度游戏化叙事和视觉特效,但观众反馈故事内核单薄、情节逻辑断裂,评分和票房均不及前作。
陈旭光指出,影游融合应以“故事本位”为根基,在创新形式的同时坚守人物塑造与情感共鸣,避免形式压倒内容,确保电影的叙事魅力和观众情感体验。